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プロジェクトオーナー | クラファンペディア


プロジェクトオーナー (ぷろじぇくとおーなー)

プロジェクトオーナー とは?

プロジェクトオーナー とは、クラウドファンディングプラットフォーム において、自身のアイデアやプロダクト開発などの プロジェクト を公開することで、 支援者 から資金調達を目指す プロジェクト の発案者のことである。 起案者プレゼンター と呼ばれることもある。 資金調達に サクセス (成功)するプロジェクトの多くは プロジェクトオーナー が一人ではなく、4人以上のメンバーで プロジェクトチーム を作り、 プロジェクト の対応していることが多い。


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クラウドファンディング プロジェクトオーナー ガイド

起案者 | クラファンペディア


起案者 (きあんしゃ)

起案者 とは?

起案者 とは、 クラウドファンディングプラットフォーム において、「こんなアイデアを形にしたい」、「世の中の問題を解決したい」、「こんなサービスを実現したい」などアイデアの プロジェクト を公開して資金調達を目指す、発案者のことである。 プロジェクトオーナープレゼンターと呼ばれることもある。 資金調達に サクセス (成功)する プロジェクト の多くは 起案者 が一人ではなく、4人以上のメンバーで プロジェクトチーム を作り、 クラウドファンディング に対応していることが多い。


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成功報酬 | クラファンペディア


成功報酬 (せいこうほうしゅう)

成功報酬 とは?

成功報酬 とは、 プロジェクトサクセス した際にクラウドファンディングプラットフォーム の運営会社が、徴収する運営会社の売上のことである。 プロジェクト の資金調達が失敗した場合、運営会社は成功報酬を徴収することはできないので、売上がゼロということになる。 なお、日本の クラウドファンディングプラットフォーム の場合はAll or Nothing型 は 成功報酬 が多く、 All in の場合は各運営会社により 成功報酬 ではなくプロジェクト掲載料が必要になる場合がある。


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クラウドファンディング 成功報酬 寄付型

消費税 | クラファンペディア


消費税 (しょうひぜい)

消費税 とは?

クラウドファンディング における、 消費税 は各 クラウドファンディングプラットフォーム により扱いが異なります。 購入型プロジェクト の場合 リターン には 消費税 が含まれていることが 多いです。なお、法人が プロジェクトオーナープロジェクト と、個人が プロジェクトオーナー の場合で扱いが異なる場合があるので、各クラウドファンディングプラットフォーム の規約や税理士などの専門家にしっかりと確認をしましょう。


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クラウドファンディング 個人 消費税

手数料 | クラファンペディア


手数料 (てすうりょう)

手数料とは?

手数料とは、 クラウドファンディングプロジェクト の資金調達が サクセス (成功)した際に クラウドファンディングプラットフォーム が徴収する決済手数料のこと。 支援者 からの支援金に クラウドファンディングプラットフォーム の成功報酬と手数料を含めた10−20%ほどが徴収されます。 プロジェクトオーナー には、支援総額 から10−20%の手数料を引かれた金額がクラウドファンディングプラットフォームより支払われます。 All or Nothing型 と All in型で手数料の料率が異なる場合がある。


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クラウドファンディング 手数料率
クラウドファンディング 手数料 一覧

ストレッチゴール | クラファンペディア


ストレッチゴール (すとれっちごーる)

ストレッチゴール とは?

ストレッチゴール とは、 All or Nothing 型の クラウドファンディング資金調達目標額 を達成した後にさらに高い目標金額を設定することで、「次の目標金額まで 支援金 が集まったらさらにこういっら リターン に追加します。」と 支援者 に魅力的な リターン の追加を約束することでより多くの支援金を集めるための目標です。 All or Nothing 型の プロジェクト の場合 支援金 総額 が 資金調達目標額 に達成しないと、 プロジェクト 不成立 となり資金を受け取ることができないので、あらかじめ プロジェクト 運営最低限のゴールを最初のゴールとして設定し、その最初のゴールを達成した後に新たなゴールとして ストレッチゴール を設けることにより、より確実に資金提供を受ける可能性を広げることができます。特に大型の プロジェクト に向いています。


ストレッチゴール の活用例

2013年10月に大ヒットテレビゲーム、ロックマンシリーズを手掛けた稲船敬二氏が kickstarter にて プロジェクト を公開しました。 そのゲームは「Mighty No.9」と言うゲームですが プロジェクト 当初の目的はゲームのリリースで 資金調達目標額 は約1億円でした。ところが、 プロジェクト が世界中のファンからの支援が集まってきたので改めてストレッチゴール を設定しました。ストレッチゴールリターン は、キャラやステージの追加、他のゲーム機への移植やクリアタイムを競うモードの追加などを設定し、その後も順調に支援金が集まり結果として 資金調達目標額 の4倍を上回る4億円超のプロジェクトになりました。


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ストレッチゴール 事例
ストレッチゴール 成功